Недавно наткнулся в инете на один конкурс и он стал поводом написать небольшой рассказ про будущее - предоставляю вашему вниманию и предлагаю обсудить что из этого к 2020 году уже сбудется, а что нет - большинство прогнозов достаточно просты но некоторые возможно слишком оптимистичны. =)
Дима - молодой человек, которому этой весной исполнился 21 год.
Просыпается от приятной мелодии (датчики недалеко от кровати следили за ритмом сна по движению глаз и тела и включили его любимую музыку как раз в тот момент, когда закончилась очередная фаза сна и пробуждение наиболее комфортно - пока подобное доступно в виде
SleepTracker)
Вылезает из постели - на экране во всю стену появляется его запланированные дела на день и последние интересные для него новости - (компьютер пока ничего не говорит дабы не нарушать послесонное настроение) - Дима мельком скользит взглядом по экрану отмечая интересный заголовок про новую игру и идет в душ. Как только он входит в кабинку включается вода с той температурой, которую он любит по утрам.
"Покажи мне про ту игру" - на стенке душа включается трейлер игры, и компьютер кратко рассказывает о тех ее ключевых аспектах, которые интересны Диме (компьютер понял о какой новости идет речь потому, что следил, куда Дима смотрел, проходя мимо экрана - подобное будет в проекте
Natal).
Когда он выходит из душа видео переходит на стену ванной.
После того как он покидает ванну-туалет компьютер обеспокоенно сообщает что обнаружил что уровень железа в организме ниже нормы и рекомендует съесть банан который тут же появляется на кухонном столе (компьютер уже заказал его заранее автоматическому магазину-доставке вместе с остальными продуктами так как знает что может понадобиться).
Перекусив бананом, Дима решает, что пора заняться утренней игрой-пробежкой - он надевает интерфейс очки, которые анализируют окружающее пространство и накладывают на изображение информацию, которая ему может понадобиться. (В 2020 некоторые уже используют прямое
подключение компьютера к мозгу, но это до сих пор остается несколько радикальным вариантом и пока не столь распространено как интерфейс очки)
Он выходит из дома на дорожку, идущую вдоль морского пляжа (музыка начала разминки уже включилась) - компьютер сообщает, что он зашел в игру и ему надо добежать до бонуса. (сначала медленно ибо это разминка)
На экране очков он показывает направление и путь, по которому надо бежать - а так же периодически говорит, что сейчас нужно бежать чуть быстрее или медленнее для дополнительных бонусных очков, - так же на реальный мир накладываются другие игроки, которые разделяют виртуальный мир игры но физически бегут совершенно в другом месте мира. (На самом деле это простая спортивная тренировка, замаскированная под игру - компьютер следит за пульсом, дыханием, скоростью бега и другими параметрами тела и выбирает оптимальный режим тренировки, вписывая ее в игровой мир в котором одновременно разные игроки играют в эту игру).
В какой-то момент Дима решает, что пора прослушать утренние новости и говорит от этом компьютеру - тот начинает рассказывать сводку новостей сопровождая их фотографиями и видео, появляющимися чуть ниже - так чтобы не загораживать основной обзор впереди.
Заканчивая пробежку он возвращается к дому и через минуту после того как он вошел в фазу остывания после тренировки новости приостанавливаются и на экране появляется его коллега (он видел что Дима еще бежит и не хотел беспокоить его во время пробежки -
Lifelog позволяет другим видеть что ты делаешь):
- Привет - я вижу, ты только что закончил пробежку - тут подвернулось одно интересное предложение - тот японец, о котором я вчера тебе рассказывал, начал разрабатывать новую игру - ему нужны модели чудовищ для нее - я показал ему твои работы и ему они очень понравились - берешься?
- А покажи что за игра?
На экране рядом с основным появляются скетчи, моделей и мира игры
- Ок выглядит любопытно - присылай контракт
- Готово - ну пока до встречи вечером
- Пока
(Справа на экране появляется контракт с деталями продолжения - компьютер уже его обработал и выделил ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание)
Дима дошел до дома, входит (двери открываются, автоматически распознавая его по лицу) садиться в кресло, увеличивает контракт перед собой и пробегает отмеченные моменты.
Вроде все выглядит вполне привлекательно - "Я согласен". (Компьютер проанализировал Димины мысли и эмоциональное состояние и подтвердил взвешенность данного подтверждения. Большинство команд можно отдавать мысленно, но для таких важных как подписание контракта нужно голосовое подтверждение.)
Компьютер: "Принятие условий контракта подтверждено" (все остальные формальности с оплатой и тп он улаживает сам)
Выпив воды и приняв душ, Дима снова надевает очки и выходит к морю поработать надо этим заказом.
Дойдя до берега, он скидывает с себя одежду оставляя только очки и погружается в море. Проплыв сначала на глубину Дима разворачивается к берегу и мысленно приказывает компьютеру в очках (дужки служат датчиками, которые считывают мозговые волны и таким образом компьютер может понимать, о чем думает человек и воспринимать его визуальные образы) загрузить Spore Infinitum.
Это была одна из его любимых игр в детстве, но сейчас это уже далеко не просто игра - это самый удобный и популярный инструмент для создания игровых персонажей. Плывя к берегу он сосредотачивается и вспоминает образ интересного чудовища которое приснилось ему в осознанном сновидении пару дней назад.
Когда ему удается достаточно четко визуализировать его образ в сознании, компьютер распознает этот образ и отображает его перед глазами. В это время он уже доплыл до той глубины, что можно стоять на ногах. Дима останавливается, встает на дно и начинает руками поправлять детали изображения перед ним - меняя пропорции чудовища и добавляя ему эффектные элементы. Далее он оценивает, как компьютер распознал скелет, паттерны поведения и мимики существа и подбирает для него голос.
Завершив работу, он произносит "отправляй" - компьютер понимает контекст и отправляет готовую модель японцу. Дима ложится на спину и качается на волнах. Через несколько минут перед ним появляется изображение японца и тот радостно говорит, что чудовище получилось прекрасным, и оно станет боссом первого уровня - но к нему еще нужны помощники - охранники, с которым игрок будет бороться, перед тем как доберется до самого чудовища. (Японец говорит на японском, но компьютер синхронно переводит его речь на русский и переводит обратно ответы Димы на японский).
Вечером бета версия начальной зоны игры уже готова (все программирует компьютер - гейм дизайнер лишь объясняет ему что и как надо отобразить, арт директор подбирает художественную стилистику, местность и вписывает туда модели созданные разными художниками).
Дима вместе со своим другом вечером отравляется тестировать эту игру в игровой центр - он мог бы играть и из дома, но в игровом центре оборудование более мощное и создает большую реалистичность. Впрочем, в игровом центре, можно получить по шлему от реального человека намного сильнее, чем от заменяющего его андроида в домашней игровой комнате.
Центр представляет собой огромную комнату, которую заполняют реальные игроки и андроидные роботы.
Машины воплощают в себя тех игроков, которые находятся в данный момент в других местах реального мира или же изображают нечеловеческих существ, которыми в свою очередь управляют игроки. Комнату так же заполняет огромное количество маленьких роботов-"лего" которые по приказу компьютера управляющего игрой создают любые необходимые декорации (прототипы таких разработок уже есть) - такие как стены, ступени или деревья. Игроки одеты в современную защиту, представляющую из себя шлем со встроенными интерфейс очками и интерфейсной защитой остального тела, которая заодно передает тонкие ощущения прикосновений и ударов. (Сила обратного воздействия настраивается.) Защита нужна главным образом из-за того что игроки держат в руках вполне реалистичное оружие - не имеющее разумеется острых краев, но достаточно тяжелое и дерутся им вполне по настоящему. Физическая нагрузка на тех игроков кто предпочитает мечи, и топоры заурядной магии приходится весьма существенная - это скорее спорт, чем просто развлечение.
Андроиды заменяющие удаленных игроков и роботы-"лего" воссоздают окружающее весьма приблизительно - но через интерфейс очков мир выглядит совершенно реалистичным, а за счет обратной реакции костюма к любым виртуальным предметам можно вполне реально прикоснуться.
Рейд заканчивается вполне успешно - команде Димы удается победить босса, которого он чуть раньше создал.
И хотя это пока всего лишь бета версия игры - лут и заработанный опыт пополняет глобальную копилку игроков, которая разделена между всеми играми, в которые они играют.