Wednesday, January 27, 2010

Apple iPad - сравниваем с эталоном


Итак Apple сегодня наконец-то анонсировала всеми давно ожидаемый планшет - iPad.
Давайте сравним его с тем идеальным планшетом который я описывал месяц назад.

Планшет который победит и вызовет бум продаж будет иметь следующие свойства:
Будет дешевым - менее $1000, а в идеале менее $500 - попали - цена начинается с $499 для wi-fi only 16Gb версии
Небольшим - диагональ экрана 6-11" - вес менее кг, а лучше менее 500г. - экран 9.7 дюймов, вес 680 г.
Емкостный мултитач. - да
Встроенный 3G и умеет работать как обычный мобильник и как клиент для Skype. и да и нет - 3G не во всех моделях и пока ничего не говориться о том можно ли по нему вообще звонить, не говоря о Skype - хотя микрофон в нем есть. Skype как оказывается уже работает под iPhone так что должно будет работать и на iPad.
Wi-Fi, BlueTooth + в идеале WiMAX - до WiMAX к сожалению пока не доросли
Две камеры - лицевая и сзади, умеющие писать видео в HD качестве - соответственно лицевая для видео звонков, а сзади для Augmented Reality. (C некоторой долей вероятности будет иметь 2 лицевые камеры умеющие писать 3D видео и распознавать положение человека как Natal - но вряд ли в 2010 - скорее в 2011) - с камерами полный облом
Акселерометр - есть
GPS и софт для использования в качестве навигатора. - GPS судя по всему в нем нет - GPS таки вроде есть - просто его не стали упоминать в презентации - так что с навигацией должно быть все хорошо.
Встроенный акселератор графики позволяющий делать приличные игры. - до конца пока сказать сложно, но судя по всему достаточно мощный
OS - вероятнее всего Android, iPhone OS X или Chrome OS - в любом случае она должна легко позволять создавать и продавать под нее кучу сторонних приложений. - все приложения для iPhone поддерживаются и соответственно для iPad можно легко их создавать.

Итого - девайс как обычно хорошо выглядит, на удивления недорог для Apple, но к сожалению имеет не все необходимые для победы составляющие. Так что пока достоверно предсказать его будущее не так просто.
Впрочем лично я думаю что он будет продаваться весьма неплохо - и игры для него вполне могут догнать и перегнать PSP с DS вместе взятыми, а потом если уж совсем им повезет и прочие консоли и PC - ведь самая сильная его черта это низкий порог вхождения для их создания и продажи ... =)

Wednesday, December 23, 2009

2010: Планшеты - Next Big Thing


Уходящий 2009 был годом iPhone и нетбуков. Остальные мобильники тоже подтягиваются, но весьма постепенно.
2010 будет по моему прогнозу годом планшетов и еще чуть-чуть годом 3D видео и игр.
Все новое это хорошо забытое старое, так и планшеты выпускались уже неоднократно, но ни разу не становились хоть сколько-либо популярными - технологии просто не позволяли довести их до ума - и вот их час настал.

Планшет который победит и вызовет бум продаж будет иметь следующие свойства:
Будет дешевым - менее $1000, а в идеале менее $500
Небольшим - диагональ экрана 6-11" - вес менее кг, а лучше менее 500г.
Емкостный мултитач.
Встроеный 3G и умеет работать как обычный мобильник и как клиент для Skype.
Wi-Fi, BlueTooth + в идеале WiMAX
Две камеры - лицевая и сзади, умеющие писать видео в HD качестве - соответственно лицевая для видео звонков, а сзади для Augmented Reality. (C некоторой долей вероятности будет иметь 2 лицевые камеры умеющие писать 3D видео и распознавать положение человека как Natal - но вряд ли в 2010 - скорее в 2011)
Акселерометр
GPS и софт для использования в качестве навигатора.
Встроеный акселератор графики позволяющий делать приличные игры.
OS - вероятнее всего Android, iPhone OS X или Chrome OS - в любом случае она должна легко позволять создавать и продавать под нее кучу сторонних приложений.

Из текущих анонсированных и мифических претендентов на эту почетную роль лидируют:
Мифический планшет от Apple который все давно, но безуспешно ждут
Бывший CrunchPad который украли китайцы
Ultra от ICD
ASUS Eee Pad
XO-3 Concept

К сожалению, не один из них (не считая Apple о котором мы просто пока ничего не знаем) не имеет всех необходимых элементов для победы - поэтому вполне возможно, что их обойдет некая серая лошадка которая пока еще не объявлена.

Другой тренд - это постепенное проникновение приличного 3D оборудования в повседневный обиход - вряд ли за следующий год оно успеет серьезно распространиться - в основном наслаждаться будут пионеры - но говорить о нем совершенно точно будут все больше и больше. С умеренной долей скептицизма можно предположить что планшет победитель будет иметь 3D экран. Честный или просто 120Hz с очками.

Как они будут использоваться: просмотр веба и общение в соц. сетях, видео, бесплатные аудио и видео звонки, навигатор, который позволяет навести камеру и узнать подробности о окружающих объектах, чтение книг, газет и журналов.
И разумеется онлайн игры - в первую очередь социальные и казуальные - как через специальные приложения так и просто в браузере.

Вполне вероятно что за 2010 они еще не успеют откусить большой кусок пирога в доходах от игр, но темп роста именно в этом сегменте будет самым большим - если только обычные мобильники не смогут развиться еще быстрее - в конце концов будущие планшеты это лишь большие мобильники или же продвинутые игровые приставки - граница тут очень условная...

Thursday, October 8, 2009

Будущее фото монтажа

PhotoSketch: Internet Image Montage from Tao Chen on Vimeo.

Прекрасный пример каким можно сделать инструмент для создания коллажей, а в будущем и игр. Даже если это видео, как предполагают некоторые, фейк - сами по себе технологии которые в нем описываются уже более чем реальны - вопрос исключительно в адекватной реализации.
Сегодня услышал в одном подкасте, что якобы редактор в StarCraft II будет настолько крутым что с помощью него можно будет делать произвольные игры и даже их продавать - подтверждения правда пока этой информации не нашел - но если так это будет весьма прогрессивно - интересно а сейчас есть достойные желательно бесплатные движки которые позволяют на коленках собирать игры - а то мой сын (10 лет) хочет сделать свою игру и я вот думаю какой бы ему можно было в этом плане предложит удобный инструмент и пока ничего не могу придумать...

Найдено здесь

Saturday, September 5, 2009

SILVIA AI


Последние пару месяцев у меня проснулся особый интерес к грядущей технологической сингулярности (если кратко - самообучающийся AI + нано-технологии), которая вполне вероятно уже очень скоро не оставит камня на камне от текущей окружающей нас реальности. Часики тикают, технологии развиваются и ее приближение все ближе - многие эксперты согласны что уже сейчас она может неожиданно произойти буквально в любой момент - кто знает что там сейчас разрабатывается во всяких подпольных лабораториях... =)
В связи с этим я начал уделять особое внимание различным индикаторам ее приближения - и вот один из них - казалось бы сравнительно простая система искусственного интеллекта SILVIA в чем-то похожая на ая-яшек, но на порядок более развитая. Она построена очень разумно - воспринимает фразу человека - переводит ее в свой внутренний язык концепций и абстракций - оперирует с ними и затем переводит свой результат обратно на человеческий язык. Таким образом внутри себя она думает не на жалком человеческом языке, а на своем вполне себе компьютерном.
Видео которое демонстрирует общение с ней весьма впечатляет - понятно что они долго репетировали и задают ей вопросы которые она понимает - но тем не менее такого уровня AI я пока еще не встречал - это еще один признак того что исследования в этой области все быстрее начинают двигаться по экспоненте.
И весьма будет интересно посмотреть на реальный софт и железо в котором она будет использована. Создатели обещают что это вопрос не лет а месяцев... =)
Сам движок кстати разрабатывается с прицелом использования в MMOG - если NPC перестанут быть тупыми деревяшками, а станут реагировать так разумно - это даст совсем другой уровень возможностей взаимодействовать с ними в онлайн играх - что так же будет весьма любопытным развитием онлайн вселенных.

Wednesday, June 24, 2009

Обычный день в 2020 году

Недавно наткнулся в инете на один конкурс и он стал поводом написать небольшой рассказ про будущее - предоставляю вашему вниманию и предлагаю обсудить что из этого к 2020 году уже сбудется, а что нет - большинство прогнозов достаточно просты но некоторые возможно слишком оптимистичны. =)


Дима - молодой человек, которому этой весной исполнился 21 год.
Просыпается от приятной мелодии (датчики недалеко от кровати следили за ритмом сна по движению глаз и тела и включили его любимую музыку как раз в тот момент, когда закончилась очередная фаза сна и пробуждение наиболее комфортно - пока подобное доступно в виде SleepTracker)
Вылезает из постели - на экране во всю стену появляется его запланированные дела на день и последние интересные для него новости - (компьютер пока ничего не говорит дабы не нарушать послесонное настроение) - Дима мельком скользит взглядом по экрану отмечая интересный заголовок про новую игру и идет в душ. Как только он входит в кабинку включается вода с той температурой, которую он любит по утрам.
"Покажи мне про ту игру" - на стенке душа включается трейлер игры, и компьютер кратко рассказывает о тех ее ключевых аспектах, которые интересны Диме (компьютер понял о какой новости идет речь потому, что следил, куда Дима смотрел, проходя мимо экрана - подобное будет в проекте Natal).
Когда он выходит из душа видео переходит на стену ванной.
После того как он покидает ванну-туалет компьютер обеспокоенно сообщает что обнаружил что уровень железа в организме ниже нормы и рекомендует съесть банан который тут же появляется на кухонном столе (компьютер уже заказал его заранее автоматическому магазину-доставке вместе с остальными продуктами так как знает что может понадобиться).
Перекусив бананом, Дима решает, что пора заняться утренней игрой-пробежкой - он надевает интерфейс очки, которые анализируют окружающее пространство и накладывают на изображение информацию, которая ему может понадобиться. (В 2020 некоторые уже используют прямое подключение компьютера к мозгу, но это до сих пор остается несколько радикальным вариантом и пока не столь распространено как интерфейс очки)
Он выходит из дома на дорожку, идущую вдоль морского пляжа (музыка начала разминки уже включилась) - компьютер сообщает, что он зашел в игру и ему надо добежать до бонуса. (сначала медленно ибо это разминка)
На экране очков он показывает направление и путь, по которому надо бежать - а так же периодически говорит, что сейчас нужно бежать чуть быстрее или медленнее для дополнительных бонусных очков, - так же на реальный мир накладываются другие игроки, которые разделяют виртуальный мир игры но физически бегут совершенно в другом месте мира. (На самом деле это простая спортивная тренировка, замаскированная под игру - компьютер следит за пульсом, дыханием, скоростью бега и другими параметрами тела и выбирает оптимальный режим тренировки, вписывая ее в игровой мир в котором одновременно разные игроки играют в эту игру).
В какой-то момент Дима решает, что пора прослушать утренние новости и говорит от этом компьютеру - тот начинает рассказывать сводку новостей сопровождая их фотографиями и видео, появляющимися чуть ниже - так чтобы не загораживать основной обзор впереди.
Заканчивая пробежку он возвращается к дому и через минуту после того как он вошел в фазу остывания после тренировки новости приостанавливаются и на экране появляется его коллега (он видел что Дима еще бежит и не хотел беспокоить его во время пробежки - Lifelog позволяет другим видеть что ты делаешь):
- Привет - я вижу, ты только что закончил пробежку - тут подвернулось одно интересное предложение - тот японец, о котором я вчера тебе рассказывал, начал разрабатывать новую игру - ему нужны модели чудовищ для нее - я показал ему твои работы и ему они очень понравились - берешься?
- А покажи что за игра?
На экране рядом с основным появляются скетчи, моделей и мира игры
- Ок выглядит любопытно - присылай контракт
- Готово - ну пока до встречи вечером
- Пока
(Справа на экране появляется контракт с деталями продолжения - компьютер уже его обработал и выделил ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание)
Дима дошел до дома, входит (двери открываются, автоматически распознавая его по лицу) садиться в кресло, увеличивает контракт перед собой и пробегает отмеченные моменты.
Вроде все выглядит вполне привлекательно - "Я согласен". (Компьютер проанализировал Димины мысли и эмоциональное состояние и подтвердил взвешенность данного подтверждения. Большинство команд можно отдавать мысленно, но для таких важных как подписание контракта нужно голосовое подтверждение.)
Компьютер: "Принятие условий контракта подтверждено" (все остальные формальности с оплатой и тп он улаживает сам)
Выпив воды и приняв душ, Дима снова надевает очки и выходит к морю поработать надо этим заказом.
Дойдя до берега, он скидывает с себя одежду оставляя только очки и погружается в море. Проплыв сначала на глубину Дима разворачивается к берегу и мысленно приказывает компьютеру в очках (дужки служат датчиками, которые считывают мозговые волны и таким образом компьютер может понимать, о чем думает человек и воспринимать его визуальные образы) загрузить Spore Infinitum.
Это была одна из его любимых игр в детстве, но сейчас это уже далеко не просто игра - это самый удобный и популярный инструмент для создания игровых персонажей. Плывя к берегу он сосредотачивается и вспоминает образ интересного чудовища которое приснилось ему в осознанном сновидении пару дней назад.
Когда ему удается достаточно четко визуализировать его образ в сознании, компьютер распознает этот образ и отображает его перед глазами. В это время он уже доплыл до той глубины, что можно стоять на ногах. Дима останавливается, встает на дно и начинает руками поправлять детали изображения перед ним - меняя пропорции чудовища и добавляя ему эффектные элементы. Далее он оценивает, как компьютер распознал скелет, паттерны поведения и мимики существа и подбирает для него голос.
Завершив работу, он произносит "отправляй" - компьютер понимает контекст и отправляет готовую модель японцу. Дима ложится на спину и качается на волнах. Через несколько минут перед ним появляется изображение японца и тот радостно говорит, что чудовище получилось прекрасным, и оно станет боссом первого уровня - но к нему еще нужны помощники - охранники, с которым игрок будет бороться, перед тем как доберется до самого чудовища. (Японец говорит на японском, но компьютер синхронно переводит его речь на русский и переводит обратно ответы Димы на японский).
Вечером бета версия начальной зоны игры уже готова (все программирует компьютер - гейм дизайнер лишь объясняет ему что и как надо отобразить, арт директор подбирает художественную стилистику, местность и вписывает туда модели созданные разными художниками).
Дима вместе со своим другом вечером отравляется тестировать эту игру в игровой центр - он мог бы играть и из дома, но в игровом центре оборудование более мощное и создает большую реалистичность. Впрочем, в игровом центре, можно получить по шлему от реального человека намного сильнее, чем от заменяющего его андроида в домашней игровой комнате.
Центр представляет собой огромную комнату, которую заполняют реальные игроки и андроидные роботы.
Машины воплощают в себя тех игроков, которые находятся в данный момент в других местах реального мира или же изображают нечеловеческих существ, которыми в свою очередь управляют игроки. Комнату так же заполняет огромное количество маленьких роботов-"лего" которые по приказу компьютера управляющего игрой создают любые необходимые декорации (прототипы таких разработок уже есть) - такие как стены, ступени или деревья. Игроки одеты в современную защиту, представляющую из себя шлем со встроенными интерфейс очками и интерфейсной защитой остального тела, которая заодно передает тонкие ощущения прикосновений и ударов. (Сила обратного воздействия настраивается.) Защита нужна главным образом из-за того что игроки держат в руках вполне реалистичное оружие - не имеющее разумеется острых краев, но достаточно тяжелое и дерутся им вполне по настоящему. Физическая нагрузка на тех игроков кто предпочитает мечи, и топоры заурядной магии приходится весьма существенная - это скорее спорт, чем просто развлечение.
Андроиды заменяющие удаленных игроков и роботы-"лего" воссоздают окружающее весьма приблизительно - но через интерфейс очков мир выглядит совершенно реалистичным, а за счет обратной реакции костюма к любым виртуальным предметам можно вполне реально прикоснуться.
Рейд заканчивается вполне успешно - команде Димы удается победить босса, которого он чуть раньше создал.
И хотя это пока всего лишь бета версия игры - лут и заработанный опыт пополняет глобальную копилку игроков, которая разделена между всеми играми, в которые они играют.

Tuesday, June 16, 2009

Видео КРИ 2009: Алиса Чумаченко - «Онлайн игры. Маркетинг»

КРИ 2009: Алиса Чумаченко - «Онлайн игры. Маркетинг»

1.5 GB версия на торрентс ру

Очень интересный доклад о том, что такое маркетинг онлайн игр от Алисы Чумаченко из Astrum Online Entertaiment.
В начале жутко дергается пока я ставил камеру на штатив, но потом не все так смертельно.
Немного менее сжатую (в три раза тяжелее) версию скоро выложу в торренты.

Monday, June 8, 2009

Будущее мобильных игр


Как известно будущее мобильных игрушек сейчас лежит в объятиях великого и ужасного iPhone - что нового в его последней модели iPhone 3GS читайте в репортаже с конференции Apple - WWDC 2009.

Wednesday, June 3, 2009

КРИ 2009 Видео: Микко «mixer» Ведру - «Коктейль Молотова и санки»



КРИ 2009: Микко «mixer» Ведру - «Коктейль Молотова и санки» от Дениса Рысева на Vimeo.


Наиболее провокационный доклад на КРИ 2009 о маркетинге и PR при нулевом бюджете, о пиратах и том как их можно использовать для рекламы.
Партизанские методы выживания маленького финско-русского отряда в суровых условиях нулевого бюджета.

Thursday, May 28, 2009

Мой виртуальный помошник


Итак, роботы наконец-то начали более, активное наступление на человечество - пока он только умеет отвечать на вопросы, но думаю скоро уже сможет вести за меня блог. Система его обучения далека от совершенства, но уже хотя бы что-то. На многие темы он уже сейчас общается вполне сносно.
Приятно, что такие вещи уже начали активно появляться - за ними по любому будущее. Так же приятно, что наносемантика до сих пор жива и таки наконец-то повернула инфов лицом к народу – давно этого ждал.

Wednesday, May 20, 2009

Видео докладов с КРИ 2009

Выложил еще пару роликов:

КРИ 2009 Аллоды онлайн - магия неуязвимости - на youtube - фрагмент доклада «Системный подход в заклинаниях» о системном креативе при создании спецэффектов
Докладчик: Федотовских Александр, Nival Online, старший художник по эффектам
Сам доклад целиком будет позже.

Круглый стол «Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские сервера и способы противодействия им» на торрентс ру - вернее на самом деле большая его часть но не совсем все.
Звук как заметили немного к концу рассинхронизируется - буду искать как это поправить в следущих докладах.

Остальные фото и видео с КРИ 2009

Tuesday, May 19, 2009

Видео: КРИ 2009 "Играя с Богом" Сергей Орловский


HD версия доступна в двух видах:
КРИ 2009 "Играя с Богом" Сергей Орловский - версия на vimeo.com
КРИ 2009 "Играя с Богом" Сергей Орловский - версия на торрент ру

Видео 720p но сжато чуть сильнее чем хотелось - размер 426 MB - возможно попозже сделаю более качественную версию со стабилизацией и меньшим сжатием.
Впрочем для тех кому ехать, а не шашечки уже вполне смотрибельно.

Остальные фото и видео с КРИ 2009

Sunday, May 17, 2009

Победители КРИ Awards 2009

Лучшая игра: Аллоды Онлайн

Лучший дебют: Нова-Онлайн
Лучшая игра без издателя: Танки Онлайн
Самый нестандартный проект: U-Wars
Лучшая зарубежная игра: Fallout 3
Лучшая игра для портативных платформ: Majesty 2: The Fantasy Kindom Sim NDS
Лучшая игра для игровых консолей: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
Приз от прессы: Wargaming.net
Приз от индустрии: Юрий Мирошников
Приз зрительских симпатий: Аллоды Онлайн
Лучшая технология: Танки Онлайн
Лучшая игровая графика: Collapse: На грани
Лучшая экшен-игра: Две Сорванные Башни
Лучшая стратегическая игра: Majesty 2: The Fantasy Kindom Sim
Лучшая приключенческая игра: Фобос: 1953
Лучшая игра-симулятор: Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Лучшая casual-игра: Музаик / Musaic Box
Лучшая онлайн игра: Зверики
Лучшая компания-локализатор: Бука
Лучшая компания-издатель: 1С
Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net

Saturday, May 16, 2009

КРИ (KRI) 2009 - фото и видео

В этом посте я буду собирать ссылки на все фото и видео с КРИ 2009 которые смогу найти. =)

Мои фото:
Первый день - девушки
Второй день - история создания Аллодов онлайн, сиськи
Третий день - доклады - мой, Сергея Орловского и Александра Мишулина, грязные девушки

Также фотки от других участников:
День первый
Тут симпатичные, a тут куча с подписями
День второй
Оказывается Кранк таки на КРИ есть =) - жаль не выступает =(
День третий
С комментариями
Сборники:
Девушки КРИ
И еще девушки =)
Грязные девушки - общирный сборник
Хорошая подборка фото с подписями

Видео:

Пока доступно в двух версиях:
КРИ 2009 «Играя с Богом» Сергей Орловский - версия на vimeo.com
КРИ 2009 «Играя с Богом» Сергей Орловский - версия на торрент ру

КРИ 2009 Аллоды онлайн - магия неуязвимости - на youtube - фрагмент доклада «Системный подход в заклинаниях» о системном креативе при создании спецэффектов
Докладчик: Федотовских Александр, Nival Online, старший художник по эффектам
Сам доклад целиком будет позже.

Круглый стол «Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские сервера и способы противодействия им» на торрентс ру - вернее на самом деле большая его часть но не совсем все.

Видео 720p но сжато чуть сильнее чем хотелось, звук в конце немного рассинхронизирован - попозже сделаю более качественную версию со стабилизацией и меньшим сжатием.
Впрочем для тех кому ехать, а не шашечки уже вполне смотрибельно.

Микко «mixer» Ведру - «Коктейль Молотова и санки»

Алиса Чумаченко - «Онлайн игры. Маркетинг» - на vimeo
1.5 GB версия на торрентс ру


"Мультиплатформенное протототипирование- Миф или Реальность" - Николай Бондаренко,
технический директор TVX Games

Обзоры:

Серия хороших отчетов о КРИ на Хабре и видео от них же

Playground.ru

Fcenter.ru

Gameland.ru

Gameslife.ru

Ogl.ru

Wednesday, May 13, 2009

Доклад на КРИ 2009: Будущее онлайн игр

В воскресенье 17 мая в 16:00 я буду выступать с докладом "Будущее онлайн игр" на КРИ 2009 (зал Галактика 4-5). Если вы вдруг будете на КРИ - заходите на огонек. =) Забавно как динамически все меняется в последнее вермя в области онлайн игр - не успел я месяц назад записать видео подкаст Clients vs. Browsers как все уже заметно изменилось - вышли такие игры как Free Realms, Fusion Fall и Battlefield Heroes - с одной стороны как раз подтвердившие мой прогноз про усиление тренда переноса клиентских игр в браузер, с другой уже нельзя утверждать что "поддержка 3D акселерации в браузере является экзотикой" - Free Realms показывает в этом плане просто класс - правда пока только на XP и выше - не поддерживая даже мак - но обещают ее выпустить и на PS3 и вероятно на всем что движется.

Saturday, April 11, 2009

Будущее онлайн игр #1 Clients vs. Browsers



Вставляется оно правда почему-то только в ненативном разрешении - но на самом ютубе можно посмотреть в нормальном HD 720p качестве или еще есть зеркало на vimeo.com для тех несчастных у кого так же как у нас на работе уже забанили ютуб. =)

Ну и специально для тех кто экономит трафик чисто сценарий выпуска:

Добро пожаловать в видео подкаст Будущее онлайн игр
В этом подкасте будут освещаться общие тенденции и прогнозы развития онлайн игр
Подкаст является частью подготовки к одноименному докладу на КРИ 2009

Первая тема которую мы сегодня рассмотрим это противостояние клиентских игр и браузерок

С одной стороны, прогресс в развитии браузеров в частности при использовании Flash и Silverlight, очевиден - такие игры как Королевство демонстрируют уровень качества на который уже вполне можно ориентироваться.
Скорость работы ява скрипта в современных браузерах стала в десятки раз выше чем в более древних версиях, позволяя делать интересные вещи в обычном браузере даже без использования каких либо плагинов.
С другой стороны прогресс происходит пока значительно медленнее, чем хотелось бы: например непонятно, когда поддержка 3D акселератов в браузерах станет массовой. Впрочем, в этом плане уже есть такие примеры как не дожившая до наших дней Lively от Google и вполне успешно стартовавшая Quake Live. Такие игры требуют загрузки специальных плагинов но зато уже используют возможности ускорителей и чем дальше тем больше их будет появляться.
В ближайшей перспективе для сложных игр наличие выделенного клиента, безусловно, будет необходимостью, но в глобальной перспективе браузеры вполне могут стать «универсальным клиентом», заменив собой любые другие.

Феномен успеха современных браузерок является лишь первой ласточкой в этой тенденции.
В онлайн игры люди зачастую играют на протяжении многих лет, а красоты игрового мира как правило завораживают лишь в первые месяцы игры. По глубине же мира и диапазону возможностей уже сейчас некоторые браузерки вполне могут конкурировать с клиентскими играми.
Кроме этого, уже ведутся разработки игр в которых расчет графики происходит на стороне сервера, а клиенту передается уже готовое видео и от него лишь приниматься команды на управление.
Такие игры в перспективе будут работать именно через браузеры практически на любом устройстве.
В настоящий момент в этой области все только зарождается, но первые ласточки такие как onlive.com уже вполне активно взялись за эту тему.
Впрочем более подробно мы рассмотрим эту тему в подкасте Heavy Client vs. Light Client

Итак подведем итог:
Краткосрочный прогноз – в ближайшие 3 года скачиваемые клиенты доминируют.
Долгосрочный – в течении 4-10 лет браузер позволит полностью отказаться от клиентов.

Sunday, April 5, 2009

КРИ 2009 - Будущее онлайн игр

Тезисы моего доклада на КРИ наконец-то утвердили =) вернее на самом деле это произошло как оказалось еще неделю назад но я только сейчас нашел это письмо - ну лучше поздно чем никогда
Темперь у меня есть повод таки начать активную подготвку к докладу которую я все откладывал до лучших времен - я планирую по этому поводу выпустить серию видео подкастов на которой и потрепетирую элементы выступления - посмотрим чего из этого получиться =)
В чем сейчас интересно модно редактировать видео в частности под маком?

Wednesday, January 14, 2009

Game-Rate Awards 2009: Номинанты

Номинанты Game-Rate Awards 2009 (предварительный список)


Лучшая Игра


Fallout 3
Warhammer Online
Spore

Лучшая Онлайновая Игра


Warhammer Online
World of Warcraft
Lord of the Rings online

Лучшая Браузерка


Королевство
Хранитель подземелья
Ikariam

Лучшая Экономическая Игра


Рашка
Виртономика
Бизнес Мания

Левая Резьба


Spore
Musaic Box
Audio Surf

Лучшая Казуалка


Be Rich
Musaic Box
Нямстеры! 2

Облом Года


Tabula Rasa
Age of Conan
Hellgate: London

Список номинаций и номинатов пока не на 100% окончательный - у вас есть еще щанс внести свой вклад - пишите в комменты какие еще номинации могли бы быть и какие игры возможно более достойны чем перечисленные.

Friday, December 26, 2008

Рашка: Теперь здесь можно Грабить Корованы!

В истории Рашки наступил судьбоносный и переломный момент - теперь здесь можно Грабить Корованы - ведь всем известно что главным определяющим фактором для успешности и популярности любой игры (а особенно онлайновой) является наличие в ней возможности грабить Корованы - вспомните например такие примеры как Fallout 3 или выходящие в следующем году Аллоды Онлайн. Разумеется не менее важным моментом для любой онлайн игры является вообще возможность что-то грабить или хотя бы кого-то убивать - как показывает пример Рашки возможность что-то ограбить или захватить куда более увлекательна чем возможность что-то построить, произвести или поторговать.
Вот например последний наглядный график просмотров страниц Рашки - первые три это страницы с боями - остальные это другие популярные на сайте страницы - сравнение как говориться не требует комментариев. Ограбление Корованов появилось только сегодня, поэтому их на графике еще нет, но скоро и они займут тут почетное место. =)

Я же тем временем раздумываю над созданием новой игры про борьбу людей и инопланетян для FaceBook - интересно можно ли будет в ней грабить Корованы...

Thursday, December 25, 2008

iFart: Деньги из воздуха

Всегда впечатляет пример людей которые с нуля и приложив сравнительно мало усилий зарабатывают много денег. С развитием интернета с одной стороны и упрощением создания сайтов и приложений с другой все больше появляется таких примеров.
Яркий последний пример приложение для iPhone iFart - которое как можно догадаться из его названия умеет всего одну вещь - издавать всяческие неприличные звуки. Тем не менее, хотя оно продается всего по $1, но к примеру 22-го числа ее купили 13274 раз что принесло ее создателю примерно $10 000 за день. При том что сама программка была написана вероятно меньше чем за неделю.
Другой пример игра Bloons была выпущена 635 дней назад и загружена 340 811 394 раз. Что примерно $170,000. - объем работы по ее созданию в районе пары месяцев одного человека.
Далее игры на FaceBook - например Mafia Wars 2 771 707 активных пользователей за месяц - при том что она является клоном более старой Mob Wars но уже успела ее обогнать. Объем работы по ее созданию на вскидку 6 человеко-месяцев.

Разумеется на одну такую успешную игру приходятся тысячи неуспешных о которых никто никогда не узнает, конечно эти с виду простые игры часто не так просты на самом деле и их делают приличные команды людей и вполне вероятно вкладываются неплохие деньги в маркетинг. Но тем не менее факт остается фактом - шанс сделать что-то достаточно простое но при этом мега популярное и доходное есть практически у каждого и с развитием технологий становиться все проще сделать простую но интересную игру с одной стороны и намного сильнее она может выстрелить с другой.
Весь вопрос в базовых умениях что-то делать, мотивации, интуиции и удаче. =)

Monday, December 22, 2008

Massively's picks: Лучшая игра 2008 года

Завершаем публикацию наград от блога massively.com в рамках подготовки к Game-Rate Awards 2009

Номинация: Лучшая игра 2008 года
Победитель: World of Warcraft

Есть причина почему в эту игру играет такое количество людей. И она проста: World of Warcraft это лучшая фэнтезийная ММО на рынке. Более того вероятно это лучшая ААА ММО - точка.
На Massively мы не рассказываем о WoW настолько много насколько того требует жанр потому что WoW Insider прекрасно покрывает эту тему, но игра буквально касается всего что мы здесь делаем. Невозможно говорить о популярности ММО жанра без упоминания этой игры. Совершенно без мазы прикидывать размер американского рынка игр без нее. Мы даже иногда себя спрашиваем: был бы смысл в сайтах типа Massively.com если бы не было такого бегемота от Blizzard.
Так или иначе, Близарды доказали без тени сомнения что доминирование на рынке WoW вполне заслужено. Что бы вы не говорили о Burning Crusade, Wrath of the Lich King это марш победы в современном игростроении. Это наиболее отполированное и потрясающее дополнение к ММО какое мы когда либо видели и сюжет стартовой зоны Death Knight просто офигительный. Мы на Massively играем в огромное количество игр. Мы прокачали сотни уровней, вложили тысячи и тысячи часов в этот жанр... но лишь одна игра захватила наше внимание больше всех в этом году.
За это больше чем за что либо другое WoW заслуживает салюта. Мы надеемся что некоторые из потрясающих улучшений которые мы увидели в Lich King будут иметь свое продолжение в остальных частях игры. Мы надеемся что Близзарды превзойдут этот уже крайне потрясающий контент с новыми еще более крутыми релизами. И так же мы надеемся что в один прекрасный день какие либо создатели игр смогут переманить внимание сообщества от нашей любимой игры 2008 года.

Претендент: Lord of the Rings Online

Лучшая игра 2008 года это большая честь для любой ММО; лишь взгляните на тот огромный список игры о которых мы рассказываем на Massively. Так же как дополнением года, награда за лучшую игру досталась WoW а претендентом снова стал LotRO. WoW является безусловным лидером в плане популярности в связи с немеряным количеством (12млн) активных игроков, второе место тем не менее весьма впечатляюще для игры возрастом всего 18 месяцев.
Так почему LotRO победил в конкурсе под названием "Лучшая игра года которая не является WoW"? Сейчас расскажем! Этот год принес в игру несколько потрясающий улучшений. Мы получили бесплатное расширение контента с Books 12-15. Этот год принес нам возможности косметического оутфита, парикмахеров, новую землю Forochel, рыбалку и систему хобби, новый класс при игре за Монстров, два новых класса Free Peoples, Систему Легендарных Предметов, тонны новых квестов, трофеи для хаусинга, события и многое другое в листе заполненном большим количеством запятых.
Легко увидеть почему игра при таком внимании со стороны разработчиков получила такое одобрение большого количества игроков. Учитывая обещанные на 2009 год дополнения и улучшения я предвкушаю какое место займет LotRO в наградах следующего года.

Мы надеемся вам понравился выбор блога Massively за 2008 год. Мы смотрим на грядущий 2009 и не можем дождаться чего же принесет новый год в мир ММО игр. Пишите в комменты каки игры вы лично считаете лучшими в 2008 году.

И PS уже от меня:
И так же готовьтесь увидеть какие игры окажутся победителями Game-Rate Awards 2009 и пишите какие игры могли бы быть там претендентами по вашему мнению - в частности туда войдут не только ААА титаны но более простые игры типа браузерок. =)

Sunday, December 21, 2008

Massively's picks: Самая ожидаемая игра


Продолжаем публикацию наград от блога massively.com в рамках подготовки к Game-Rate Awards 2009

Номинация: Самая ожидаемая игра
Победитель: Star Wars: The Old Republic

Не нужно быть Джедаем провидцем что-бы видеть грандиозность этой игры. Star Wars: The Old Republic это та самая MMO которую все гики-поклонники ждали многие годы. Объединяя заново вселенную Star Wars с жанром MMO в новом формате, оживляя крайне популярный сеттинг Knights of the Old Republic, SWTOR стала уверенным победителем среди блоггеров Massively задолго до ее анонса.

Говоря об этом мы с нетерпением ждали каждую крупицу информации которую BioWare делала доступной для публики. Фокус на повествовании в игре, концепция компаньонов, идея о настолько тесном смешивании класса персонажа и опыта развития... все они звучат как элементы мы ждем от ММО годами. Но более всего мы очарованы идеей ветвления сюжета которая позволяет принимать реальные решения оказывающие воздействие на независимо существующую реальность онлайн мира. ММО зачастую даже не утруждают созданием хотя бы иллюзии влияния решений на мир и именно поэтому надежда на SWOTOR особо велики.
И само собой уже есть огромное количество прекрасных вещей которые уже заявлены как фичи. "Хореографический" бой, система крафтинга которая действительно прикольна, ощущение о том что мы являемся эпическим героем начиная с первого уровня... это похоже на то как группа юзверей с форума собрались вместе и сделали лист самых клевых идей и превратили его в дизайн документ.
Но так как дата релиза еще далеко впереди, на данный момент мы только можем надеятся о том что результат будет хотя бы чуть чуть похож на все описанные фичи. Но учитывая ребят в BioWare которые занимаются разработкой и ветеранов индустрии таких как Gordon Walton наши надежды на успех The Old Republic более чем на любую другую игру на горизонте. Она определенно является игрой которую мы ждем в 2008 году и вероятно она удержит это место и на следующий год.

Претендент: DC Universe Online

Мы любим фентези MMORPG с убийством драконов, магическими мечами и всеми делами. Но иногда хочеться заморозить противника в кусок льда и запустить его пинком через три квартала города Metropolis. Или вырвать фонарный столб из мостовой и зафигачить по плохому парню так что-бы он улетел за горизонт. Как например в грядущей игре от SOE DC Universe Online. Курируемая новым художником комиксов и фанатом MMORPG Jim Lee и разрабатываемая командой SOE из Austin эта игра занимает почетное место в нашем списке достойных игр ближайшего будущего.
С движком Unreal engine игра позволит игроку манипулировать физикой виртуального мира в это супегреройской ММО и надавать гадам новыми и крайне эффектными методами. Комбинируя определенные силы игроки могут учинить всяко разнообразные массовые смертоубийства и разрушения такими способами о каких разработчики могут даже не догадываться. Но более того они смогут это делать плечо к плечу с Суперменом, Бэтманом и другим самыми известными супер героями из DC Universe. Выходящая сразу на PC и PS3 игра нацелена создать мост между платформами так как пока ни кому в MMO это не удавалось.
Нам удалось получить доступ к ранней деме игры и разработчикам пришлось отнимать у нас джойстики силой когда наше время закончилось. Разве это не говорит само за себя?

И завтра вы наконец узнаете победителя последней номинации: Лучшая игра 2008 года.

Saturday, December 20, 2008

Massively's picks: Самый большой сюрприз 2008

Продолжаем публикацию наград от блога massively.com в рамках подготовки к Game-Rate Awards 2009

Номинация: Самый большой сюрприз 2008
Победитель: Закрытие Tabula Rasa

В этом году самым большим сюрпризом оказалось известие о закрытии Tabula Rasa в феврале 2009. Некоторые могут подумать что это вобщем-то не такой уж сюрприз учитывая отток игроков в прошлом году и новость о том что Ричард Гарриот уходит из NCsoft и собирается заняться другими делами. Мы выбрали это событие потому что весьма активное сообщество игроков все еще есть вокруг игры и безапелляционное заявление о ее закрытии стало сюрпризом для нас всех.
Еще большим сюрпризом эту новость делает тот факт что слухи о возможном закрытии в сентябре были быстро опровергнуты самой компании. Недавние объявления о о нескольких новых и потрясающих фичах плюс сообщение о том что игроки могут получить шанс вернуться на землю в игре, дали нам веское предположение о том что Табула Раса имеет светлое будущее. В игре мы увидели больше игроков бегающих по миру, больше игроков в чате и вновь полные группы. Еженедельные евенты развлекали нас как в былые дни и мы были оптимистичны.
Но по той или иной причине (прим: Ясен перец что причина мировой кризис + падение доходов NCSoft от линеек) было уже слишком поздно, слишком поздно для NCsoft. Бизнес издателя не состоит в том что-бы терять деньги и мы это понимаем. Вообщем если мы увидим закрытие еще одной игры от NCsoft в ближайшее время это определенно не войдет в наш список Больших Сюрпризов.

Претендент: Star Wars: The Old Republic будет основана на микротранзакциях

Анонс Star Wars: The Old Republic от BioWare не вызвало ни у кого удивления. Если вы только не прожили в пещере последние несколько лет, слухи о ММО основанной на сеттинге Knight of the Old Republic наверняка уже достигли ваших ушей. Официальное объявление игры стало скорее капитуляцией чем маркетинговым шагом.
Но что стало сюрпризом, что ни один из блоггеров Massively никак не ожидал и не был готов, это случайный слив от главы EA о предполагаемой бизнес модели игры. Вместо подписки это похоже на то что EA и BioWare собираются окупать игру с помошью микротранзакций. Будут ли они брать деньги за коробку или ключик и потом за дополнения или же игра будет free to play на данный момент точно не известно. Разумеется вполне может оказаться что все эти детали пока просто еще не решены и ЕА просто вынуждена реагировать на высказывание главы по факту.
Так или иначе мы не видим особых вариантов толкования этого высказывания. Мы думаем планы EA вероятно направлены именно на микротранзакции и мы считаем что The Old Republic идеально для них подходит. (прим: Все там будем - микротранзакции наиболее очевидный способ скинуть WoW с трона)
Но то что на самом деле сделало это замечание претендентом это глобальность тенденции. Игры с микротранзакциями и леагльным обменом золота на деньги существенно набирают популярность в последние годы. Даже "мелкие" игры (прим: к примеру браузерки) основанные на этих бизнес моделях в некоторых случаях отбирают игроков даже у традиционных ААА игр. Заявления подобные этому, объявление о платных кастомизациях в WoW и расширение ассортимента микротранзакций в играх от SOE - все это показывает тенденции в изменении представлений о онлайн играх.
Связь между одной из самых больших ММО на горизонте и всех этих мелких изменений в том же направлении сделало это все наибольшим сюрпризом в 2008 году.

А завтра вы узнаете о самых ожидаемых играх.

Friday, December 19, 2008

Massively's picks: Наибольшее улучшение игры 2008

Продолжаем публикацию наград от блога massively.com в рамках подготовки к Game-Rate Awards 2009

Номинация: Наибольшее улучшение игры 2008
Победитель: City of Heroes

Наш выбор наиболее улучшенной MMO в 2008 году получают игры City of Heroes и City of Villains. В этом году вышли только два дополнения: Issue 12 и Issue 13, но оба они принесли достаточно нового в игру.
В Issue 12 "The Midnight Hour" мы увидели новые способности для всех не эпических классов, эпические классы для злодеев, новый район Midnight Squad, карты Roman Cimeroran, улучшен район Hollows и другие мелкие но крайне полезные улучшения такие как возможность конвертации трех левых возможностей в одну более полезную и больше слотов для персонажей.
Issue 13 "Power and Responsibility" добавило "Дневную работу" которая позволяет получать бонусы пока вы находитесь оффлайн, "multiple builds" позволяющие иметь несколько вариаций настроек сил и тп например для груповой и соло игры, Pain Dominance и Shields как новые наборы сил; Leveling Pact - забавная фича позволяющая двум игрокам покачиваться строго одинаково - правда всего лишь до 5го уровня; Переоценка стоимости вещей для базы супепгруппы экономящая миллионы престижа; Merit rewards - позволяющие по сути выбирать покупать награды вместо получения рандомного лута и много других хороших улучшений.
В кратце это был потрясающий год для Героев и Злодеев Paragon City и с дополнением Issue 14 Architect запланированном на следующий год все будет очень клево.

Претендент: Lord of the Rings Online

LotRO всегда имел одну прекрасную черту - степень достоверности и погружения. Turbine воссоздали мир Средиземья просто великолепно от деревни хоббитов в Шире до Братства в эльфийской крепости Ривенделла. Но проблемы с дисбалансом классов по прежнему актуальны - включая отсутствие настоящих волшебников и недостаточное количество танков.

Запустив в ноябре первое дополнение Mines of Moria Turbine усилила сильные стороны игры и сгладила слабые места очень круто. Так же круто как Balrog (монстер с 513 250 хит поинтами =) ). Несмотря на то что большая часть дополнения расположено под землей, Шахты Мории выглядят потрясающе и очень продуманно. Пещеры столь обширны что в них не видно потолка и так глубоки что стоит вам оступиться и вы провалитесь в преисподню. Это не только история места которая передана разработчиками очень хорошо но и достоверная атмосфера места. От сломанного моста в том месте где упал Гандальф до водопроводных каналов идущих через подземный город. И глубоко-глубоко внизу ждет когда вы бросите ему вызов Барлог.

Другой большой скачек вперед LotRO сделал в этом году заделывая дыры в линии классов. Так как история Средиземья подразумевает что там может быть всего несколько настоящих волшебников, Turbine не стала делать класс "стеклянной пушки" на старте игры и дала вместо этого подобную роль классу Охотников (большой урон на расстоянии и слабая выживаемость). Но игроки возмущались и говорили что хотят кидать молнии и все такое, Турбина сжалилась и раскопали в истории Rune-keepers которые могут юзать древние артифакты для нанесения магического урона и лечения. И для того что-бы сделать класс играбельным но не мега крутым, Турбина сделала его супер хилером и мега нюкером но не в одно и то же время. Восполняя недостаток танков Турбина ввела новый класс Warden который использует комбо для того что-бы активировать свои taunts (вызывание агро на себя), защиту и проклятия.

С огромными новыми районами, давно ожидаемыми новыми классами, улучшенной системой Traits и новым Легендарной Системой Оружия, LotRO - стал достойным кандидатом в этой номинации.

Завтра вы узнаете что оказалось самым большим сюрпризом в мире MMO в 2008 году...