Friday, May 28, 2010

КРИ 2010: Видео

Сергей Орловский - Социальность
Сергей Орловский - Социальность Ответы на вопросы, после ответов на вопросы =) Слышно что-то едва-едва - но для особых фанатов может быть что-то любопытное.

Александр Лысковский, Alawar Entertainment - Игры для массовой аудитории: Casual games 2.0

Круглый стол "Казуальные игры и социальные сети - новый вызов или новые возможности"

Круглый стол "Социальные игры: первый год в России"

Дмитрий Девишев, Mail.ru - Из оффлайна в онлайн: Советы разработчикам
Дмитрий Девишев - "Из оффлайна в онлайн: Советы разработчикам" (другая версия в торренте) vimeo

Олег Шпильчевский, Mail.ru - Постмортем проекта "Аллоды Онлайн"

3 часа докладов о "Аллодах Онлайн"

Алексей Терехов, Mail.ru - Как заработать миллион на платформе Мой.Мир.Mail.ru

Яковлев Антон, Creat Studios, Inc. - Микротранзакции в консольных играх

Александр Агапитов, 2pay - Монетизация онлайн-игр

Алексей Костарев, IJET - Секреты рынка социальных игр на примере истории успеха компании I-JET

Снятое не мной:
Павел Епишин - "Зацикленное удовольствие"

Александр Мишулин - "Глядя в кривое зеркало статистики" vimeo

Тимур Бухараев - "Архитектура игрового сервера Аллодов Онлайн"


Далее доклады которые записаны, к сожалению, не с начала или вообще мелкие фрагменты:

Евгений Иванов, Nival Network - P2P- практики в применении к MMO-играм (Кусочек ответов на вопросы)

Церемония вручения премии КРИ Awards. Концертный зал ГК "Космос" (Небольшие фрагменты)

Марина Деревянко, коллегия адвокатов "Кронверкская" - Правовые вопросы размещения и работы приложений в социальных сетях (не с начала)

Алексей Осипенко, Playnatic Entertainment - Не сетью единой: новые горизонты развития MMO-игр (не с начала)

Александра Пестрецова, SKAZKA -Миллионы леммингов для ваших игр (не с начала)

Swen Vincke, Larian Studios - Как найти бюджет на разработку, не попадая в зависимость от издателя (Небольшой кусочек доклада)

Николай Трусов, "Нетвиль" - Цифровая дистрибуция: все как у больших, но по-своему (Кусочек ответов на вопросы)


Все что мне удалось заснять на этом КРИ можно найти в моем канале на ютубе.

И наконец доклады на English:

Frederick Fierst, Fierst, Pucci & Kinder LLP - Doing Business profitably with the West

Tom Krcha, Adobe - Future visions with Flash!

Sean Clark, Big Fish Games - Making Money in Casual and Social Games

All english video is here

И в качестве бонуса - презентации с моих прошлых докладов - вчерашнюю многие просили, а первые две я вроде тоже раньше не выкладывал.

КРИ 2009: Будущее онлайн игр

ACGI 2009: Экономические игры как инструмент повышения финансовой грамотности: настоящее, перспективы и будущее

КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг

Saturday, May 15, 2010

КРИ: Видео - Flash and BigFish

Начал заливать отснятые доклады на КРИ - вот первые два:

Tom Krcha, Adobe - Future visions with Flash!

Sean Clark, Big Fish Games - Making Money in Casual and Social Games

И в качестве бонуса - презентации с моих прошлых докладов - вчерашнюю многие просили, а первые две я вроде тоже раньше не выкладывал.

КРИ 2009: Будущее онлайн игр

ACGI 2009: Экономические игры как инструмент повышения финансовой грамотности: настоящее, перспективы и будущее

КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг

Tuesday, April 20, 2010

КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг

Так будет называтся мой доклад на КРИ 2010
Краткое содержание:
Одна из ключевых особенностей, способствующая успеху социальных игр, это лежащая в их основе вирусная модель. Наиболее эффективные пути распространения игры. Текущие архетипы социалок – их плюсы и минусы. Анализ рынка. Будущее вирусного маркетинга – мобильные и geo игры.

В рамках подготовки к докладу я начал серию исследований текущего рынка социалок - вот первый забавный результат:
Настроил сбор статистики по наиболее текущим поулярным социалкам в FaceBook и посчитал какой процент занимают ведущие архетипы игр - получилась забавная тенденция - Фермы наступают даже сильнее чем об этом можно было предположить. По ежемесячным пользователям они занимают 28% рынка, по недельным уже 32% а по дневным целых 37%. Те они не просто доминируют, но и еще умудряются продолжать выдавливать остальные игры. =) Из последних растущих только архетип Treasure растет так же активно, но вобщем-то они тоже являются несколько более наворочеными вариантами все той же фермы. =)




Обновляемые графики и другая статистика по социалкам.

Tuesday, April 6, 2010

iPad killer?


Не успел apple выпустить в свет свой iPad как наконец-то появилось устройство во многом соотвествующее моему прогнозу по фичам идеального планшета. По крайне мере куда более соотвествующее чем iPad.

Планшет который победит и вызовет бум продаж будет иметь следующие свойства:
Будет дешевым - менее $1000, а в идеале менее $500 iPad да - Gemini судя по всему тоже
Небольшим - диагональ экрана 6-11" - вес менее кг, а лучше менее 500г. - iPad - экран 9.7 дюймов, вес 680 г. - Gemini - 11.2"
Емкостный мултитач. - да
Встроенный 3G и умеет работать как обычный мобильник и как клиент для Skype. iPad нет - Gemini - да
Wi-Fi, BlueTooth + в идеале WiMAX - до WiMAX к сожалению пока не доросли
Две камеры - лицевая и сзади, умеющие писать видео в HD качестве - соответственно лицевая для видео звонков, а сзади для Augmented Reality. (C некоторой долей вероятности будет иметь 2 лицевые камеры умеющие писать 3D видео и распознавать положение человека как Natal - но вряд ли в 2010 - скорее в 2011) - с камерами полный облом в iPad и 2 камеры в Gemini
Акселерометр - есть
GPS и софт для использования в качестве навигатора. - GPS нет в базовом варианте iPad и есть в Gemini
Встроенный акселератор графики позволяющий делать приличные игры. есть в обоих, но в Gemini Tegra 2 от NVidia
OS - вероятнее всего Android, iPhone OS X или Chrome OS - в любом случае она должна легко позволять создавать и продавать под нее кучу сторонних приложений. - iPhone OS vs Android - последняя очень активно догоняет по пользвователям первую.

Ну и преемущества над iPad по мелочи - наличие Micro USB, USB, SD Card Reader, поддержка Flash (с котороой объективно говоря пока в Android вобщем-то не все хорошо - но лучше чем ничего =) ),infrared, встроенная подставка, стерео спикеры и стерео микрофон,Full HD video, FM радио.

Из минусов - не известно время работы - и вероятно оно хуже чем у iPad, но батарейка по мощности почти в 2 раза больше и заменяемая, неизвестна цена - но веорятно она лучше, неизвестен вес - вполне может быть что больше, размер немного больше.

И самый очевидный минус - iPad уже здесь, а эта чудо таблетка пока совершенно неизвестно когда появиться и появиться ли вообще. =)

С позорным JooJoo сравнивать не стал... =)






По материалам статьи на Engadget

Wednesday, January 27, 2010

Apple iPad - сравниваем с эталоном


Итак Apple сегодня наконец-то анонсировала всеми давно ожидаемый планшет - iPad.
Давайте сравним его с тем идеальным планшетом который я описывал месяц назад.

Планшет который победит и вызовет бум продаж будет иметь следующие свойства:
Будет дешевым - менее $1000, а в идеале менее $500 - попали - цена начинается с $499 для wi-fi only 16Gb версии
Небольшим - диагональ экрана 6-11" - вес менее кг, а лучше менее 500г. - экран 9.7 дюймов, вес 680 г.
Емкостный мултитач. - да
Встроенный 3G и умеет работать как обычный мобильник и как клиент для Skype. и да и нет - 3G не во всех моделях и пока ничего не говориться о том можно ли по нему вообще звонить, не говоря о Skype - хотя микрофон в нем есть. Skype как оказывается уже работает под iPhone так что должно будет работать и на iPad.
Wi-Fi, BlueTooth + в идеале WiMAX - до WiMAX к сожалению пока не доросли
Две камеры - лицевая и сзади, умеющие писать видео в HD качестве - соответственно лицевая для видео звонков, а сзади для Augmented Reality. (C некоторой долей вероятности будет иметь 2 лицевые камеры умеющие писать 3D видео и распознавать положение человека как Natal - но вряд ли в 2010 - скорее в 2011) - с камерами полный облом
Акселерометр - есть
GPS и софт для использования в качестве навигатора. - GPS судя по всему в нем нет - GPS таки вроде есть - просто его не стали упоминать в презентации - так что с навигацией должно быть все хорошо.
Встроенный акселератор графики позволяющий делать приличные игры. - до конца пока сказать сложно, но судя по всему достаточно мощный
OS - вероятнее всего Android, iPhone OS X или Chrome OS - в любом случае она должна легко позволять создавать и продавать под нее кучу сторонних приложений. - все приложения для iPhone поддерживаются и соответственно для iPad можно легко их создавать.

Итого - девайс как обычно хорошо выглядит, на удивления недорог для Apple, но к сожалению имеет не все необходимые для победы составляющие. Так что пока достоверно предсказать его будущее не так просто.
Впрочем лично я думаю что он будет продаваться весьма неплохо - и игры для него вполне могут догнать и перегнать PSP с DS вместе взятыми, а потом если уж совсем им повезет и прочие консоли и PC - ведь самая сильная его черта это низкий порог вхождения для их создания и продажи ... =)

Wednesday, December 23, 2009

2010: Планшеты - Next Big Thing


Уходящий 2009 был годом iPhone и нетбуков. Остальные мобильники тоже подтягиваются, но весьма постепенно.
2010 будет по моему прогнозу годом планшетов и еще чуть-чуть годом 3D видео и игр.
Все новое это хорошо забытое старое, так и планшеты выпускались уже неоднократно, но ни разу не становились хоть сколько-либо популярными - технологии просто не позволяли довести их до ума - и вот их час настал.

Планшет который победит и вызовет бум продаж будет иметь следующие свойства:
Будет дешевым - менее $1000, а в идеале менее $500
Небольшим - диагональ экрана 6-11" - вес менее кг, а лучше менее 500г.
Емкостный мултитач.
Встроеный 3G и умеет работать как обычный мобильник и как клиент для Skype.
Wi-Fi, BlueTooth + в идеале WiMAX
Две камеры - лицевая и сзади, умеющие писать видео в HD качестве - соответственно лицевая для видео звонков, а сзади для Augmented Reality. (C некоторой долей вероятности будет иметь 2 лицевые камеры умеющие писать 3D видео и распознавать положение человека как Natal - но вряд ли в 2010 - скорее в 2011)
Акселерометр
GPS и софт для использования в качестве навигатора.
Встроеный акселератор графики позволяющий делать приличные игры.
OS - вероятнее всего Android, iPhone OS X или Chrome OS - в любом случае она должна легко позволять создавать и продавать под нее кучу сторонних приложений.

Из текущих анонсированных и мифических претендентов на эту почетную роль лидируют:
Мифический планшет от Apple который все давно, но безуспешно ждут
Бывший CrunchPad который украли китайцы
Ultra от ICD
ASUS Eee Pad
XO-3 Concept

К сожалению, не один из них (не считая Apple о котором мы просто пока ничего не знаем) не имеет всех необходимых элементов для победы - поэтому вполне возможно, что их обойдет некая серая лошадка которая пока еще не объявлена.

Другой тренд - это постепенное проникновение приличного 3D оборудования в повседневный обиход - вряд ли за следующий год оно успеет серьезно распространиться - в основном наслаждаться будут пионеры - но говорить о нем совершенно точно будут все больше и больше. С умеренной долей скептицизма можно предположить что планшет победитель будет иметь 3D экран. Честный или просто 120Hz с очками.

Как они будут использоваться: просмотр веба и общение в соц. сетях, видео, бесплатные аудио и видео звонки, навигатор, который позволяет навести камеру и узнать подробности о окружающих объектах, чтение книг, газет и журналов.
И разумеется онлайн игры - в первую очередь социальные и казуальные - как через специальные приложения так и просто в браузере.

Вполне вероятно что за 2010 они еще не успеют откусить большой кусок пирога в доходах от игр, но темп роста именно в этом сегменте будет самым большим - если только обычные мобильники не смогут развиться еще быстрее - в конце концов будущие планшеты это лишь большие мобильники или же продвинутые игровые приставки - граница тут очень условная...

Thursday, October 8, 2009

Будущее фото монтажа

PhotoSketch: Internet Image Montage from Tao Chen on Vimeo.

Прекрасный пример каким можно сделать инструмент для создания коллажей, а в будущем и игр. Даже если это видео, как предполагают некоторые, фейк - сами по себе технологии которые в нем описываются уже более чем реальны - вопрос исключительно в адекватной реализации.
Сегодня услышал в одном подкасте, что якобы редактор в StarCraft II будет настолько крутым что с помощью него можно будет делать произвольные игры и даже их продавать - подтверждения правда пока этой информации не нашел - но если так это будет весьма прогрессивно - интересно а сейчас есть достойные желательно бесплатные движки которые позволяют на коленках собирать игры - а то мой сын (10 лет) хочет сделать свою игру и я вот думаю какой бы ему можно было в этом плане предложит удобный инструмент и пока ничего не могу придумать...

Найдено здесь

Saturday, September 5, 2009

SILVIA AI


Последние пару месяцев у меня проснулся особый интерес к грядущей технологической сингулярности (если кратко - самообучающийся AI + нано-технологии), которая вполне вероятно уже очень скоро не оставит камня на камне от текущей окружающей нас реальности. Часики тикают, технологии развиваются и ее приближение все ближе - многие эксперты согласны что уже сейчас она может неожиданно произойти буквально в любой момент - кто знает что там сейчас разрабатывается во всяких подпольных лабораториях... =)
В связи с этим я начал уделять особое внимание различным индикаторам ее приближения - и вот один из них - казалось бы сравнительно простая система искусственного интеллекта SILVIA в чем-то похожая на ая-яшек, но на порядок более развитая. Она построена очень разумно - воспринимает фразу человека - переводит ее в свой внутренний язык концепций и абстракций - оперирует с ними и затем переводит свой результат обратно на человеческий язык. Таким образом внутри себя она думает не на жалком человеческом языке, а на своем вполне себе компьютерном.
Видео которое демонстрирует общение с ней весьма впечатляет - понятно что они долго репетировали и задают ей вопросы которые она понимает - но тем не менее такого уровня AI я пока еще не встречал - это еще один признак того что исследования в этой области все быстрее начинают двигаться по экспоненте.
И весьма будет интересно посмотреть на реальный софт и железо в котором она будет использована. Создатели обещают что это вопрос не лет а месяцев... =)
Сам движок кстати разрабатывается с прицелом использования в MMOG - если NPC перестанут быть тупыми деревяшками, а станут реагировать так разумно - это даст совсем другой уровень возможностей взаимодействовать с ними в онлайн играх - что так же будет весьма любопытным развитием онлайн вселенных.

Wednesday, June 24, 2009

Обычный день в 2020 году

Недавно наткнулся в инете на один конкурс и он стал поводом написать небольшой рассказ про будущее - предоставляю вашему вниманию и предлагаю обсудить что из этого к 2020 году уже сбудется, а что нет - большинство прогнозов достаточно просты но некоторые возможно слишком оптимистичны. =)


Дима - молодой человек, которому этой весной исполнился 21 год.
Просыпается от приятной мелодии (датчики недалеко от кровати следили за ритмом сна по движению глаз и тела и включили его любимую музыку как раз в тот момент, когда закончилась очередная фаза сна и пробуждение наиболее комфортно - пока подобное доступно в виде SleepTracker)
Вылезает из постели - на экране во всю стену появляется его запланированные дела на день и последние интересные для него новости - (компьютер пока ничего не говорит дабы не нарушать послесонное настроение) - Дима мельком скользит взглядом по экрану отмечая интересный заголовок про новую игру и идет в душ. Как только он входит в кабинку включается вода с той температурой, которую он любит по утрам.
"Покажи мне про ту игру" - на стенке душа включается трейлер игры, и компьютер кратко рассказывает о тех ее ключевых аспектах, которые интересны Диме (компьютер понял о какой новости идет речь потому, что следил, куда Дима смотрел, проходя мимо экрана - подобное будет в проекте Natal).
Когда он выходит из душа видео переходит на стену ванной.
После того как он покидает ванну-туалет компьютер обеспокоенно сообщает что обнаружил что уровень железа в организме ниже нормы и рекомендует съесть банан который тут же появляется на кухонном столе (компьютер уже заказал его заранее автоматическому магазину-доставке вместе с остальными продуктами так как знает что может понадобиться).
Перекусив бананом, Дима решает, что пора заняться утренней игрой-пробежкой - он надевает интерфейс очки, которые анализируют окружающее пространство и накладывают на изображение информацию, которая ему может понадобиться. (В 2020 некоторые уже используют прямое подключение компьютера к мозгу, но это до сих пор остается несколько радикальным вариантом и пока не столь распространено как интерфейс очки)
Он выходит из дома на дорожку, идущую вдоль морского пляжа (музыка начала разминки уже включилась) - компьютер сообщает, что он зашел в игру и ему надо добежать до бонуса. (сначала медленно ибо это разминка)
На экране очков он показывает направление и путь, по которому надо бежать - а так же периодически говорит, что сейчас нужно бежать чуть быстрее или медленнее для дополнительных бонусных очков, - так же на реальный мир накладываются другие игроки, которые разделяют виртуальный мир игры но физически бегут совершенно в другом месте мира. (На самом деле это простая спортивная тренировка, замаскированная под игру - компьютер следит за пульсом, дыханием, скоростью бега и другими параметрами тела и выбирает оптимальный режим тренировки, вписывая ее в игровой мир в котором одновременно разные игроки играют в эту игру).
В какой-то момент Дима решает, что пора прослушать утренние новости и говорит от этом компьютеру - тот начинает рассказывать сводку новостей сопровождая их фотографиями и видео, появляющимися чуть ниже - так чтобы не загораживать основной обзор впереди.
Заканчивая пробежку он возвращается к дому и через минуту после того как он вошел в фазу остывания после тренировки новости приостанавливаются и на экране появляется его коллега (он видел что Дима еще бежит и не хотел беспокоить его во время пробежки - Lifelog позволяет другим видеть что ты делаешь):
- Привет - я вижу, ты только что закончил пробежку - тут подвернулось одно интересное предложение - тот японец, о котором я вчера тебе рассказывал, начал разрабатывать новую игру - ему нужны модели чудовищ для нее - я показал ему твои работы и ему они очень понравились - берешься?
- А покажи что за игра?
На экране рядом с основным появляются скетчи, моделей и мира игры
- Ок выглядит любопытно - присылай контракт
- Готово - ну пока до встречи вечером
- Пока
(Справа на экране появляется контракт с деталями продолжения - компьютер уже его обработал и выделил ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание)
Дима дошел до дома, входит (двери открываются, автоматически распознавая его по лицу) садиться в кресло, увеличивает контракт перед собой и пробегает отмеченные моменты.
Вроде все выглядит вполне привлекательно - "Я согласен". (Компьютер проанализировал Димины мысли и эмоциональное состояние и подтвердил взвешенность данного подтверждения. Большинство команд можно отдавать мысленно, но для таких важных как подписание контракта нужно голосовое подтверждение.)
Компьютер: "Принятие условий контракта подтверждено" (все остальные формальности с оплатой и тп он улаживает сам)
Выпив воды и приняв душ, Дима снова надевает очки и выходит к морю поработать надо этим заказом.
Дойдя до берега, он скидывает с себя одежду оставляя только очки и погружается в море. Проплыв сначала на глубину Дима разворачивается к берегу и мысленно приказывает компьютеру в очках (дужки служат датчиками, которые считывают мозговые волны и таким образом компьютер может понимать, о чем думает человек и воспринимать его визуальные образы) загрузить Spore Infinitum.
Это была одна из его любимых игр в детстве, но сейчас это уже далеко не просто игра - это самый удобный и популярный инструмент для создания игровых персонажей. Плывя к берегу он сосредотачивается и вспоминает образ интересного чудовища которое приснилось ему в осознанном сновидении пару дней назад.
Когда ему удается достаточно четко визуализировать его образ в сознании, компьютер распознает этот образ и отображает его перед глазами. В это время он уже доплыл до той глубины, что можно стоять на ногах. Дима останавливается, встает на дно и начинает руками поправлять детали изображения перед ним - меняя пропорции чудовища и добавляя ему эффектные элементы. Далее он оценивает, как компьютер распознал скелет, паттерны поведения и мимики существа и подбирает для него голос.
Завершив работу, он произносит "отправляй" - компьютер понимает контекст и отправляет готовую модель японцу. Дима ложится на спину и качается на волнах. Через несколько минут перед ним появляется изображение японца и тот радостно говорит, что чудовище получилось прекрасным, и оно станет боссом первого уровня - но к нему еще нужны помощники - охранники, с которым игрок будет бороться, перед тем как доберется до самого чудовища. (Японец говорит на японском, но компьютер синхронно переводит его речь на русский и переводит обратно ответы Димы на японский).
Вечером бета версия начальной зоны игры уже готова (все программирует компьютер - гейм дизайнер лишь объясняет ему что и как надо отобразить, арт директор подбирает художественную стилистику, местность и вписывает туда модели созданные разными художниками).
Дима вместе со своим другом вечером отравляется тестировать эту игру в игровой центр - он мог бы играть и из дома, но в игровом центре оборудование более мощное и создает большую реалистичность. Впрочем, в игровом центре, можно получить по шлему от реального человека намного сильнее, чем от заменяющего его андроида в домашней игровой комнате.
Центр представляет собой огромную комнату, которую заполняют реальные игроки и андроидные роботы.
Машины воплощают в себя тех игроков, которые находятся в данный момент в других местах реального мира или же изображают нечеловеческих существ, которыми в свою очередь управляют игроки. Комнату так же заполняет огромное количество маленьких роботов-"лего" которые по приказу компьютера управляющего игрой создают любые необходимые декорации (прототипы таких разработок уже есть) - такие как стены, ступени или деревья. Игроки одеты в современную защиту, представляющую из себя шлем со встроенными интерфейс очками и интерфейсной защитой остального тела, которая заодно передает тонкие ощущения прикосновений и ударов. (Сила обратного воздействия настраивается.) Защита нужна главным образом из-за того что игроки держат в руках вполне реалистичное оружие - не имеющее разумеется острых краев, но достаточно тяжелое и дерутся им вполне по настоящему. Физическая нагрузка на тех игроков кто предпочитает мечи, и топоры заурядной магии приходится весьма существенная - это скорее спорт, чем просто развлечение.
Андроиды заменяющие удаленных игроков и роботы-"лего" воссоздают окружающее весьма приблизительно - но через интерфейс очков мир выглядит совершенно реалистичным, а за счет обратной реакции костюма к любым виртуальным предметам можно вполне реально прикоснуться.
Рейд заканчивается вполне успешно - команде Димы удается победить босса, которого он чуть раньше создал.
И хотя это пока всего лишь бета версия игры - лут и заработанный опыт пополняет глобальную копилку игроков, которая разделена между всеми играми, в которые они играют.

Tuesday, June 16, 2009

Видео КРИ 2009: Алиса Чумаченко - «Онлайн игры. Маркетинг»

КРИ 2009: Алиса Чумаченко - «Онлайн игры. Маркетинг»

1.5 GB версия на торрентс ру

Очень интересный доклад о том, что такое маркетинг онлайн игр от Алисы Чумаченко из Astrum Online Entertaiment.
В начале жутко дергается пока я ставил камеру на штатив, но потом не все так смертельно.
Немного менее сжатую (в три раза тяжелее) версию скоро выложу в торренты.

Monday, June 8, 2009

Будущее мобильных игр


Как известно будущее мобильных игрушек сейчас лежит в объятиях великого и ужасного iPhone - что нового в его последней модели iPhone 3GS читайте в репортаже с конференции Apple - WWDC 2009.

Wednesday, June 3, 2009

КРИ 2009 Видео: Микко «mixer» Ведру - «Коктейль Молотова и санки»



КРИ 2009: Микко «mixer» Ведру - «Коктейль Молотова и санки» от Дениса Рысева на Vimeo.


Наиболее провокационный доклад на КРИ 2009 о маркетинге и PR при нулевом бюджете, о пиратах и том как их можно использовать для рекламы.
Партизанские методы выживания маленького финско-русского отряда в суровых условиях нулевого бюджета.

Thursday, May 28, 2009

Мой виртуальный помошник


Итак, роботы наконец-то начали более, активное наступление на человечество - пока он только умеет отвечать на вопросы, но думаю скоро уже сможет вести за меня блог. Система его обучения далека от совершенства, но уже хотя бы что-то. На многие темы он уже сейчас общается вполне сносно.
Приятно, что такие вещи уже начали активно появляться - за ними по любому будущее. Так же приятно, что наносемантика до сих пор жива и таки наконец-то повернула инфов лицом к народу – давно этого ждал.

Wednesday, May 20, 2009

Видео докладов с КРИ 2009

Выложил еще пару роликов:

КРИ 2009 Аллоды онлайн - магия неуязвимости - на youtube - фрагмент доклада «Системный подход в заклинаниях» о системном креативе при создании спецэффектов
Докладчик: Федотовских Александр, Nival Online, старший художник по эффектам
Сам доклад целиком будет позже.

Круглый стол «Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские сервера и способы противодействия им» на торрентс ру - вернее на самом деле большая его часть но не совсем все.
Звук как заметили немного к концу рассинхронизируется - буду искать как это поправить в следущих докладах.

Остальные фото и видео с КРИ 2009

Tuesday, May 19, 2009

Видео: КРИ 2009 "Играя с Богом" Сергей Орловский


HD версия доступна в двух видах:
КРИ 2009 "Играя с Богом" Сергей Орловский - версия на vimeo.com
КРИ 2009 "Играя с Богом" Сергей Орловский - версия на торрент ру

Видео 720p но сжато чуть сильнее чем хотелось - размер 426 MB - возможно попозже сделаю более качественную версию со стабилизацией и меньшим сжатием.
Впрочем для тех кому ехать, а не шашечки уже вполне смотрибельно.

Остальные фото и видео с КРИ 2009

Sunday, May 17, 2009

Победители КРИ Awards 2009

Лучшая игра: Аллоды Онлайн

Лучший дебют: Нова-Онлайн
Лучшая игра без издателя: Танки Онлайн
Самый нестандартный проект: U-Wars
Лучшая зарубежная игра: Fallout 3
Лучшая игра для портативных платформ: Majesty 2: The Fantasy Kindom Sim NDS
Лучшая игра для игровых консолей: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
Приз от прессы: Wargaming.net
Приз от индустрии: Юрий Мирошников
Приз зрительских симпатий: Аллоды Онлайн
Лучшая технология: Танки Онлайн
Лучшая игровая графика: Collapse: На грани
Лучшая экшен-игра: Две Сорванные Башни
Лучшая стратегическая игра: Majesty 2: The Fantasy Kindom Sim
Лучшая приключенческая игра: Фобос: 1953
Лучшая игра-симулятор: Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Лучшая casual-игра: Музаик / Musaic Box
Лучшая онлайн игра: Зверики
Лучшая компания-локализатор: Бука
Лучшая компания-издатель: 1С
Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net

Saturday, May 16, 2009

КРИ (KRI) 2009 - фото и видео

В этом посте я буду собирать ссылки на все фото и видео с КРИ 2009 которые смогу найти. =)

Мои фото:
Первый день - девушки
Второй день - история создания Аллодов онлайн, сиськи
Третий день - доклады - мой, Сергея Орловского и Александра Мишулина, грязные девушки

Также фотки от других участников:
День первый
Тут симпатичные, a тут куча с подписями
День второй
Оказывается Кранк таки на КРИ есть =) - жаль не выступает =(
День третий
С комментариями
Сборники:
Девушки КРИ
И еще девушки =)
Грязные девушки - общирный сборник
Хорошая подборка фото с подписями

Видео:

Пока доступно в двух версиях:
КРИ 2009 «Играя с Богом» Сергей Орловский - версия на vimeo.com
КРИ 2009 «Играя с Богом» Сергей Орловский - версия на торрент ру

КРИ 2009 Аллоды онлайн - магия неуязвимости - на youtube - фрагмент доклада «Системный подход в заклинаниях» о системном креативе при создании спецэффектов
Докладчик: Федотовских Александр, Nival Online, старший художник по эффектам
Сам доклад целиком будет позже.

Круглый стол «Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские сервера и способы противодействия им» на торрентс ру - вернее на самом деле большая его часть но не совсем все.

Видео 720p но сжато чуть сильнее чем хотелось, звук в конце немного рассинхронизирован - попозже сделаю более качественную версию со стабилизацией и меньшим сжатием.
Впрочем для тех кому ехать, а не шашечки уже вполне смотрибельно.

Микко «mixer» Ведру - «Коктейль Молотова и санки»

Алиса Чумаченко - «Онлайн игры. Маркетинг» - на vimeo
1.5 GB версия на торрентс ру


"Мультиплатформенное протототипирование- Миф или Реальность" - Николай Бондаренко,
технический директор TVX Games

Обзоры:

Серия хороших отчетов о КРИ на Хабре и видео от них же

Playground.ru

Fcenter.ru

Gameland.ru

Gameslife.ru

Ogl.ru

Wednesday, May 13, 2009

Доклад на КРИ 2009: Будущее онлайн игр

В воскресенье 17 мая в 16:00 я буду выступать с докладом "Будущее онлайн игр" на КРИ 2009 (зал Галактика 4-5). Если вы вдруг будете на КРИ - заходите на огонек. =) Забавно как динамически все меняется в последнее вермя в области онлайн игр - не успел я месяц назад записать видео подкаст Clients vs. Browsers как все уже заметно изменилось - вышли такие игры как Free Realms, Fusion Fall и Battlefield Heroes - с одной стороны как раз подтвердившие мой прогноз про усиление тренда переноса клиентских игр в браузер, с другой уже нельзя утверждать что "поддержка 3D акселерации в браузере является экзотикой" - Free Realms показывает в этом плане просто класс - правда пока только на XP и выше - не поддерживая даже мак - но обещают ее выпустить и на PS3 и вероятно на всем что движется.

Saturday, April 11, 2009

Будущее онлайн игр #1 Clients vs. Browsers



Вставляется оно правда почему-то только в ненативном разрешении - но на самом ютубе можно посмотреть в нормальном HD 720p качестве или еще есть зеркало на vimeo.com для тех несчастных у кого так же как у нас на работе уже забанили ютуб. =)

Ну и специально для тех кто экономит трафик чисто сценарий выпуска:

Добро пожаловать в видео подкаст Будущее онлайн игр
В этом подкасте будут освещаться общие тенденции и прогнозы развития онлайн игр
Подкаст является частью подготовки к одноименному докладу на КРИ 2009

Первая тема которую мы сегодня рассмотрим это противостояние клиентских игр и браузерок

С одной стороны, прогресс в развитии браузеров в частности при использовании Flash и Silverlight, очевиден - такие игры как Королевство демонстрируют уровень качества на который уже вполне можно ориентироваться.
Скорость работы ява скрипта в современных браузерах стала в десятки раз выше чем в более древних версиях, позволяя делать интересные вещи в обычном браузере даже без использования каких либо плагинов.
С другой стороны прогресс происходит пока значительно медленнее, чем хотелось бы: например непонятно, когда поддержка 3D акселератов в браузерах станет массовой. Впрочем, в этом плане уже есть такие примеры как не дожившая до наших дней Lively от Google и вполне успешно стартовавшая Quake Live. Такие игры требуют загрузки специальных плагинов но зато уже используют возможности ускорителей и чем дальше тем больше их будет появляться.
В ближайшей перспективе для сложных игр наличие выделенного клиента, безусловно, будет необходимостью, но в глобальной перспективе браузеры вполне могут стать «универсальным клиентом», заменив собой любые другие.

Феномен успеха современных браузерок является лишь первой ласточкой в этой тенденции.
В онлайн игры люди зачастую играют на протяжении многих лет, а красоты игрового мира как правило завораживают лишь в первые месяцы игры. По глубине же мира и диапазону возможностей уже сейчас некоторые браузерки вполне могут конкурировать с клиентскими играми.
Кроме этого, уже ведутся разработки игр в которых расчет графики происходит на стороне сервера, а клиенту передается уже готовое видео и от него лишь приниматься команды на управление.
Такие игры в перспективе будут работать именно через браузеры практически на любом устройстве.
В настоящий момент в этой области все только зарождается, но первые ласточки такие как onlive.com уже вполне активно взялись за эту тему.
Впрочем более подробно мы рассмотрим эту тему в подкасте Heavy Client vs. Light Client

Итак подведем итог:
Краткосрочный прогноз – в ближайшие 3 года скачиваемые клиенты доминируют.
Долгосрочный – в течении 4-10 лет браузер позволит полностью отказаться от клиентов.

Sunday, April 5, 2009

КРИ 2009 - Будущее онлайн игр

Тезисы моего доклада на КРИ наконец-то утвердили =) вернее на самом деле это произошло как оказалось еще неделю назад но я только сейчас нашел это письмо - ну лучше поздно чем никогда
Темперь у меня есть повод таки начать активную подготвку к докладу которую я все откладывал до лучших времен - я планирую по этому поводу выпустить серию видео подкастов на которой и потрепетирую элементы выступления - посмотрим чего из этого получиться =)
В чем сейчас интересно модно редактировать видео в частности под маком?

Wednesday, January 14, 2009

Game-Rate Awards 2009: Номинанты

Номинанты Game-Rate Awards 2009 (предварительный список)


Лучшая Игра


Fallout 3
Warhammer Online
Spore

Лучшая Онлайновая Игра


Warhammer Online
World of Warcraft
Lord of the Rings online

Лучшая Браузерка


Королевство
Хранитель подземелья
Ikariam

Лучшая Экономическая Игра


Рашка
Виртономика
Бизнес Мания

Левая Резьба


Spore
Musaic Box
Audio Surf

Лучшая Казуалка


Be Rich
Musaic Box
Нямстеры! 2

Облом Года


Tabula Rasa
Age of Conan
Hellgate: London

Список номинаций и номинатов пока не на 100% окончательный - у вас есть еще щанс внести свой вклад - пишите в комменты какие еще номинации могли бы быть и какие игры возможно более достойны чем перечисленные.

Friday, December 26, 2008

Рашка: Теперь здесь можно Грабить Корованы!

В истории Рашки наступил судьбоносный и переломный момент - теперь здесь можно Грабить Корованы - ведь всем известно что главным определяющим фактором для успешности и популярности любой игры (а особенно онлайновой) является наличие в ней возможности грабить Корованы - вспомните например такие примеры как Fallout 3 или выходящие в следующем году Аллоды Онлайн. Разумеется не менее важным моментом для любой онлайн игры является вообще возможность что-то грабить или хотя бы кого-то убивать - как показывает пример Рашки возможность что-то ограбить или захватить куда более увлекательна чем возможность что-то построить, произвести или поторговать.
Вот например последний наглядный график просмотров страниц Рашки - первые три это страницы с боями - остальные это другие популярные на сайте страницы - сравнение как говориться не требует комментариев. Ограбление Корованов появилось только сегодня, поэтому их на графике еще нет, но скоро и они займут тут почетное место. =)

Я же тем временем раздумываю над созданием новой игры про борьбу людей и инопланетян для FaceBook - интересно можно ли будет в ней грабить Корованы...