Ну и специально для тех кто экономит трафик чисто сценарий выпуска:
Добро пожаловать в видео подкаст Будущее онлайн игр В этом подкасте будут освещаться общие тенденции и прогнозы развития онлайн игр Подкаст является частью подготовки к одноименному докладу на КРИ 2009
Первая тема которую мы сегодня рассмотрим это противостояние клиентских игр и браузерок
С одной стороны, прогресс в развитии браузеров в частности при использовании Flash и Silverlight, очевиден - такие игры как Королевство демонстрируют уровень качества на который уже вполне можно ориентироваться. Скорость работы ява скрипта в современных браузерах стала в десятки раз выше чем в более древних версиях, позволяя делать интересные вещи в обычном браузере даже без использования каких либо плагинов. С другой стороны прогресс происходит пока значительно медленнее, чем хотелось бы: например непонятно, когда поддержка 3D акселератов в браузерах станет массовой. Впрочем, в этом плане уже есть такие примеры как не дожившая до наших дней Lively от Google и вполне успешно стартовавшая Quake Live. Такие игры требуют загрузки специальных плагинов но зато уже используют возможности ускорителей и чем дальше тем больше их будет появляться. В ближайшей перспективе для сложных игр наличие выделенного клиента, безусловно, будет необходимостью, но в глобальной перспективе браузеры вполне могут стать «универсальным клиентом», заменив собой любые другие.
Феномен успеха современных браузерок является лишь первой ласточкой в этой тенденции. В онлайн игры люди зачастую играют на протяжении многих лет, а красоты игрового мира как правило завораживают лишь в первые месяцы игры. По глубине же мира и диапазону возможностей уже сейчас некоторые браузерки вполне могут конкурировать с клиентскими играми. Кроме этого, уже ведутся разработки игр в которых расчет графики происходит на стороне сервера, а клиенту передается уже готовое видео и от него лишь приниматься команды на управление. Такие игры в перспективе будут работать именно через браузеры практически на любом устройстве. В настоящий момент в этой области все только зарождается, но первые ласточки такие как onlive.com уже вполне активно взялись за эту тему. Впрочем более подробно мы рассмотрим эту тему в подкасте Heavy Client vs. Light Client
Итак подведем итог: Краткосрочный прогноз – в ближайшие 3 года скачиваемые клиенты доминируют. Долгосрочный – в течении 4-10 лет браузер позволит полностью отказаться от клиентов.
Жаворонки vs Совы в плане ARPU
-
Прикрутил сегодня к опросам Рашки одну фичу, которую давно хотел там сделать
- теперь я там могу увидеть сколько вложили в игру те игроки которые
проголосо...
0 comments:
Post a Comment