Saturday, April 11, 2009

Будущее онлайн игр #1 Clients vs. Browsers



Вставляется оно правда почему-то только в ненативном разрешении - но на самом ютубе можно посмотреть в нормальном HD 720p качестве или еще есть зеркало на vimeo.com для тех несчастных у кого так же как у нас на работе уже забанили ютуб. =)

Ну и специально для тех кто экономит трафик чисто сценарий выпуска:

Добро пожаловать в видео подкаст Будущее онлайн игр
В этом подкасте будут освещаться общие тенденции и прогнозы развития онлайн игр
Подкаст является частью подготовки к одноименному докладу на КРИ 2009

Первая тема которую мы сегодня рассмотрим это противостояние клиентских игр и браузерок

С одной стороны, прогресс в развитии браузеров в частности при использовании Flash и Silverlight, очевиден - такие игры как Королевство демонстрируют уровень качества на который уже вполне можно ориентироваться.
Скорость работы ява скрипта в современных браузерах стала в десятки раз выше чем в более древних версиях, позволяя делать интересные вещи в обычном браузере даже без использования каких либо плагинов.
С другой стороны прогресс происходит пока значительно медленнее, чем хотелось бы: например непонятно, когда поддержка 3D акселератов в браузерах станет массовой. Впрочем, в этом плане уже есть такие примеры как не дожившая до наших дней Lively от Google и вполне успешно стартовавшая Quake Live. Такие игры требуют загрузки специальных плагинов но зато уже используют возможности ускорителей и чем дальше тем больше их будет появляться.
В ближайшей перспективе для сложных игр наличие выделенного клиента, безусловно, будет необходимостью, но в глобальной перспективе браузеры вполне могут стать «универсальным клиентом», заменив собой любые другие.

Феномен успеха современных браузерок является лишь первой ласточкой в этой тенденции.
В онлайн игры люди зачастую играют на протяжении многих лет, а красоты игрового мира как правило завораживают лишь в первые месяцы игры. По глубине же мира и диапазону возможностей уже сейчас некоторые браузерки вполне могут конкурировать с клиентскими играми.
Кроме этого, уже ведутся разработки игр в которых расчет графики происходит на стороне сервера, а клиенту передается уже готовое видео и от него лишь приниматься команды на управление.
Такие игры в перспективе будут работать именно через браузеры практически на любом устройстве.
В настоящий момент в этой области все только зарождается, но первые ласточки такие как onlive.com уже вполне активно взялись за эту тему.
Впрочем более подробно мы рассмотрим эту тему в подкасте Heavy Client vs. Light Client

Итак подведем итог:
Краткосрочный прогноз – в ближайшие 3 года скачиваемые клиенты доминируют.
Долгосрочный – в течении 4-10 лет браузер позволит полностью отказаться от клиентов.

0 comments: